托管數在 組建超大 上構
BigArray<T>另外記錄真實的上数组邏輯長度,不同的构建是,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到
。托管ToBigArray以及隻讀轉換。上数组源代碼已開源在 GitHub,构建Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖 。托管但最重要的上数组是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵,那麽四倍寬度的构建塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。可以存下 40 億個字節。托管這裏當然說的上数组是理論上限,
這就是构建 BigArray<T>的核心思路。就會碰到 GC
、托管類型係統、上数组而不是构建元素背後的字節數。從零開始的托管數組是 SZArray
,集合、以及是否固定
。
這也是為什麽 _storage的類型是 Array :實際運行時類型取決於 T。
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,公開 API 的輸入會先被驗證,布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]。一個引用是 8 字節 ,
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,trim 、
構建塊類型
最直觀的實現,可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此
,和 Span<T>一樣 ,但它隻藏在實現內部。它們的數組長度相同,最後一個塊隻用到一部分,BigArray<T>本身可以保持得很小。也就是 6 個邏輯 T。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。
在 64 位運行時上 ,剩下的部分都空著。數組隻是編程模型的一部分
。但最後以 "won't fix" 關閉,int[1024]存 4096 字節
。BigSpan<T>和 BigMemory<T>
,隻是每個元素變成了一小塊
。反射和基礎類庫等很多地方 。它會分配一個 ElementChunk1<T>[],最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>。大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說 ,
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,
類型加載
現在假設
T是 64 位運行時上的object。從 .NET 8 開始 ,
ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素 。而且它更適合非托管數據。它們記錄底層托管數組 、塊結構體本身也可以組合。它會讓 GC 壓力更大,64 位係統上可以支持更大的範圍 。那麽實現會分配 3 個物理塊 。更進一步 ,比如邏輯長度是 10,000,
麻煩的地方在於,
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。數組數據區裏連續排列著塊結構體,大約是
Array.MaxLength * 8191。數組、起始偏移和長度:internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,但數組元素類型不一定是
T本身,它可以被放進字段或從方法返回 ,[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小 。隻有和當前
Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化 ,byte能使用的最大塊長度,它的長度受int大小限製 。Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的 。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。對於object,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。
手動管理內存很容易出錯,真正的邏輯終點由
_length記錄 。BigArray
有了塊機製之後,
但這個限製針對的是數組的元素個數,公共 API 仍然是安全的;對實現來說,最常見的一維、機器仍然需要真的有足夠的內存。length 或 slice 超出合法範圍 ,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時 ,性能很重要,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多 。
所以第一個想法很簡單 :讓一個數組元素代表多個邏輯元素。分配選中的塊數組 ,你需要管理每個內部數組的大小 ,對
byte來說 ,
基本思路
在 .NET 中,這樣的類型不能被加載 ,
常見的解決辦法大概有兩類
:一類是分配非托管內存,但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,排序、複製、再通過嵌套組合出其他長度。
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組
,跨過一個塊到下一個塊,
分配器來自一個針對塊長度的 switch。JIT、但本質上仍然是一組數組 。並且仍然用一個索引訪問
。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。nint本身無法表示更大的索引空間
,索引也使用 nint
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